Economie et jeux vidéo
Approches pluridisciplinaires des jeux vidéo
Jean-Edouard — 21/05/2008 - 23:05
Pas de théorie des jeux dans ce message. De peur que l'on ne finisse par prendre ce blog pour le repaire de deux piliers de l'impérialisme économique (appliqué à la cuisine, aux processus mentaux de Nicolas Sarkozy, aux jeux vidéo...), je tiens à signaler aux nombreuses personnes intéressées par l'étude des jeux vidéo et qui aimeraient bien de temps en temps lire des études sérieuses deux liens intéressants, en libre accès et même pluridisciplinaires :
D'abord le site de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, que je voulais signaler depuis longtemps (je m'étais dit "au prochain article sur WoW", et puis finalement il n'y en a pas eu) où l'on retrouve beaucoup d'articles fort intéressants en libre accès abordant les "mondes numériques" (sujet un peu plus large que les jeux vidéo, mais on en parle beaucoup quand même) via l'anthropologie, le droit, l'économie, la philosophie, la sociologie, les sciences de l'éducation etc. La section "Droit, Economie, Politique" est animée par Olivier Mauco et est probablement ouverte à des propositions de contributions. Le contenu est très divers, ça vaut la peine d'aller y faire un tour et d'y revenir souvent.
Ensuite, un article qui m'a beaucoup intéressé parce que se fondant sur une étude de SimCity2000 et Civilization IV, de deux géographes cette fois-ci, publié dans Cybergeo et là encore en accès libre ici. Parmi les points soulevés par les auteurs, Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian, doctorants à l'ENS Lyon, celui qui m'a particulièrement intéressé en tant qu'économiste est le fait que l'espace dans ces jeux est toujours un espace approprié ou à approprier, et donc un espace sur lequel plane la cupidité des joueurs et leurs stratégies de conquête. Le rapport à l'espace est donc quelque part très "économique" : l'espace est rare, appropriable, et il faut s'en servir le mieux possible pour s'approprier davantage d'espace. On apprend également des choses intéressantes sur les demandes des joueurs aux concepteurs, comme celle d'avoir des ressources naturelles épuisables dans Civilization IV, qui reflète certaines conceptions et inquiétudes économiques des joueurs.
Enfin un beau sujet vraiment pluridisciplinaire donc ! Et que les sciences sociales devraient aborder au plus vite, puisque comme d'habitude le discours "indigène" sur la question relève du grand n'importe quoi, comme le relève Denis Colombi dans cet article à propos de GTA IV, déjà cité mais à relire.
Pour ma part je compte étudier un peu plus profondément la question de l'inflation dans WoW, qui avait donné lieu à un long échange sur le site de RCE avec Alexandre Delaigue. Cela me prendra un peu de temps, la macroéconomie monétaire, même basique, étant assez loin de ma spécialité.



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